1.刀塔霸业:A牌凉了 刀塔霸业也凉了?为何刀塔霸业人数下滑?

2.今年ti奖金多少

2016秋季勇士令状不能买等级了吗_勇士令状美金价格

dota2游戏中的ti8勇士军令状的结束时间为9月10号,在勇士军令状活动结束后玩家不可以通过各种活动获得勇士军令状积分,但是可以继续领取勇士军令状物品。

DOTA2在9月8日更新中已经明确规定了:

1. 更新TI8勇士令状英文奖赏页面的小本子过期时间为9月10日(中文还没更新日期,但是倒计时是正确的)

2. 设定TI8勇士令状最后可以领取奖赏的日期为10月30日(TI8勇士令状活动9月10日结束,但是奖赏在10月30日以前都可以领取)

扩展资料:

DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。

每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。

TI8决赛现场,Valve公布——2019年Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛。

参考资料:

百度百科-DOTA2国际邀请赛

刀塔霸业:A牌凉了 刀塔霸业也凉了?为何刀塔霸业人数下滑?

可以在腾讯上面进行观看。

距离TI10勇士令状的发布已经好几个月了,尽管在各种肝岩洞做公会任务等等本子内容,而各位DOTAer心里似乎总缺少点什么。没错,那就是一年一度固定的TI嘉年华。

每年的八月,世界各大赛区队伍都会养精蓄锐,开始冲刺TI的无上冠军荣耀,然而由于肺炎疫情的爆发,V社决定把TI延期,在这个本来TI十周年的大日子,仿佛给所有热爱DOTA2的玩家浇上一盘冷水。

虽然今年本子奖励史无前例的丰厚(不然怎么逼你们氪金/G胖笑容.JPG),但还是难以弥补无法观赏精彩刺激的比赛盛宴的遗憾。

第一届国际邀请赛的诞生

TI1的举办和DOTA2的诞生有着莫大的关系。在2011年科隆游戏展上,V社宣布将举办基于尚处于测试阶段的游戏DOTA2的一项赛事,命名为TI,同时宣布总奖金160万美元,冠军独享100万美金。

这一消息一经发布,立刻引起来游戏界的轩然大波。可是100万美金这一庞大的数额让很多人难以置信,甚至觉得是一个。

国外战队纷纷下载V社提供的测试客户端,开始训练。而此时的国内仍然以DOTA1为主,对于DOTA2训练的并不多,至于100万美金的奖金,根据枫哥直播时的回忆,那个时候大家都不相信。

况且DOTA2在国内没有代理商,国服还没上线,战队东南亚服训DOTA2延迟非常大,所以没有多少队伍愿意投入其中。

中国队唯一一支认真备赛只有老牌俱乐部EHOME。就这样,众多战队抱着怀疑的态度参加了第一届国际邀请赛。

事实证明,由去年重制版魔兽的面世以及暴雪之后种种的迷之操作,冰蛙当时与V社合作没把DOTA交给暴雪是多么正确的选择。

如今的DOTA依然保持着如此旺盛的生命力,拥有众多忠诚DOTA玩家不离不弃,秉持着的是不断更新的游戏内容,新颖独特的游戏理念,使这款游戏一直走在类DOTA游戏的顶端。

今年ti奖金多少

刀塔霸业在推出后有着很不错的成绩,曾经有过STEAM在线人数超过20w的辉煌战绩,然而现在玩家却在逐渐流失,目前在线人数约6W人,峰值10W人。那么到底是什么原因导致刀塔霸业开始出现人数流失的呢?

最重要的就是运营

V社对于 游戏 的运营似乎一直都有老毛病,不喜欢添加奖励机制。就例如V社之前开发的Artifact,A牌在最开始 游戏 中没有任何奖励机制,不论是轮抽还是普通匹配,只有花钱买门票的竞技场才有机会获得奖励, 游戏 甚至连等级,排名都没有。这样做大大减少减少了玩家的 游戏 体验,就算最普通的都可以在获胜后有豆子的输赢,来刺激玩家去玩下一局,而玩家在玩完A牌后,没有获得任何奖励机制,因此就会关掉 游戏 ,这就是A牌凉凉的主要原因。

现在刀塔霸业也存在着这样的问题,玩家玩下去的动力全靠天梯排名,而天梯排名系统也被玩家吐槽较多,赢一局可能不升段,但后四名基本就是掉段位,这样的升级机制导致很多玩家心态炸裂。V社即将推出的勇士令状应该也在积极修改这一系列问题,V社有了之前A牌运营失败的教训应该已经知道了,没有奖励机制的 游戏 注定活不下去。玩家们也可以期待勇士令状推出后,刀塔霸业的人气能不能回到20w或更高吧。

市场中自走棋类型 游戏 较多

现在市场中,除了刀塔霸业还有很多自走棋 游戏 ,比如之前的游廊自走棋,LOL的之弈,巨鸟多多自己的多多自走棋手游等等,他们都会对刀塔霸业产生威胁。LOL的之弈可能更多的是吸引游廊自走棋中的非DOTA2玩家,如果有LOL玩家想玩自走棋那么就必须要下载DOTA2约20G的客户端(自走棋启动器),当LOL推出自己的自走棋时,他们肯定会放弃游廊自走棋,而且LOL和游廊自走棋都是只限于PC端,因此很少有LOL玩家会选择刀塔霸业,那么之弈上线后,收之弈影响而离开刀塔霸业的玩家少之又少。

多多自走棋也同样是刀塔霸业的竞争对手,多多自走棋之前还要登录Epic还参加了E3展,这都为多多自走棋带来了流量,多多自走棋的用户也大多都是没玩过DOTA2游廊自走棋的手游玩家或者是受不了刀塔霸业美风的玩家。

多多自走棋有着420万次的下载量(首周刀塔霸业的下载量为150万)目前龙渊已经和腾讯合作共同开发自走棋,并且联合ImbaTV准备举办百万美金级别的专业比赛,因此他们也将成为刀塔霸业最大的竞争对手。

当然还有一些手游厂商自己开发的自走棋比如赤潮自走棋或者平安京自走棋,这些玩家属于之前 游戏 衍生出来的自走棋玩家,比如赤潮自走棋的玩家多是手游赤潮的玩家。这类玩家比较忠实于自己之前的 游戏 ,所以基本不会选择游玩刀塔霸业,更不存在分流刀塔霸业的玩家一说。

游戏 存在很多问题应得到完善

虽然刀塔霸业更新速度很快,也在不断的优化,但问题仍无法避免。比如 游戏 的服务器,由于服务器使用的是外国,所以国内有些玩家会出现频繁掉线的情况,但是很多没接触过DOTA2的玩家并不知道这点,这就很大程度上导致刀塔霸业的评分从Taptap上的9.9分变成7.8分。还有一个比较大的问题是手游端的优化问题,对于部分机型来说会存在战斗时掉帧,手机耗电过多以及手机发热的现象。目前PC端的口碑还是不错的,但是移动端的问题比较多。

平衡性经过V社不断的更新,已经得到了更改,虽然猎人,法师依然有强势的现象,但总体情况还好,在吃鸡的阵容方面还算得上是百花齐放。下个版本更新,V社也会对术士和萨满进行修改, 游戏 平衡性的问题上玩家们应该不用太担心。

老玩家回流DOTA2,新玩家下载有门槛

说到底刀塔霸业的玩家还是以DOTA2本身的用户为主,之前游廊自走棋刚上线的时候很多DOTA玩家都不玩DOTA,而开始玩自走棋,但随着时间, 游戏 的新鲜感慢慢褪去,所以在线人数就逐渐变少,游廊自走棋最火热的时候用30w的在线人数,而现在只有6w。现在好友列表中的很多好友,都不会选择下自走棋而是继续天梯冲分。

刀塔霸业也同理,一局三十分钟的 游戏 时间基本在上下班途中只能玩上一局,另外最近临近TI,很多拥有勇士令状的DOTA2玩家都会开始肝自己本子的等级以获得各种饰品的奖励,所以空闲时间变少导致刀塔霸业的人数逐渐下滑。

刀塔霸业在国区的下载方法是对于新玩家的拦路虎。因为刀塔霸业国服没有版号,所以只能让中国玩家在外服游玩,很多想尝试刀塔霸业的玩家在应用商城中找不到刀塔霸业,这就是 游戏 缺少新人的第一道门槛。之后第二道门槛就是下载方式,安卓还好,可以直接在下载,而IOS则需要换成美区,拥有美区账号,再进行下载,复杂的下载方式使新手望而却步。第三到门槛就是 游戏 中比较失败的教学系统,我曾经案例了几个从来没有接触过自走棋的玩家玩刀塔霸业,但他们普遍在做过新手教学后,还是不会玩这个 游戏 ,需要一个老玩家具体讲解情况,而且 游戏 的UI导致新手玩家很难记得自己的联盟是什么,羁绊是什么。这都是V社需要改进的地方。

总体而言刀塔霸业的确使一款瑕不掩瑜的 游戏 ,现在仍处于BETA测试阶段,V社也在积极丰富 游戏 内容和做好 游戏 平衡性。目前的平衡性改动以及移动端优化只是刀塔霸业打开市场的小战役,刀塔霸业勇士令状的具体质量怎么样,才是V社能否让刀塔霸业独占鳌头的关键战役。 刀塔霸业人数的多少或者 游戏 是不是又凉了,现在盖棺定论还早,还是请各位玩家等到刀塔霸业勇士令状推出之后,再进行判断。

DOTA2一年一度的Ti国际邀请赛是全球最高奖的赛事(没有之一)。几乎每一届Ti国际邀请赛都能创下新的奖金纪录。去年的Ti10国际邀请赛累计高达4000万美元(约合2.58亿人民币)。

目前Ti11国际邀请赛正在如火如荼的进行中,明天淘汰赛就要开始了。同时,Ti11的奖池数量也达到了1680万美元(约合1.2亿人民币)。在今年的奖金分配中,Ti冠军将获得45%的份额(756万美元),亚军13%(218万美元),季军9%(151万美元),亚军6%(100万美元)。

相比隔壁S锦标赛50万美金不到的数字,Ti11国际邀请赛的奖励要丰厚很多,但是和上一年相比,差的不止一点点。

你知道,去年,当你在Ti10决赛中击败LGD队的斯普里特队时,你就赢得了1820万美元的冠军奖金。这是任何一支球队都不能忽视的奖励。虽然未来Ti11的奖池数量还会增加,但无论如何都不可能超越Ti10的4000万美元。

这里需要强调一下Ti奖池的构成。早在多年前,V社就开始实行“将当年Ti国际邀请赛结束前销售额的25%加入奖池”的规则。这也是DOTA2的加成,可以远远超过其他赛事的最根本原因。

而且销量的多少与勇士对球员的令状水平密切相关。玩家的钱越多,当年的Ti奖池就越丰富。显然,今年的战士令状并没有激起玩家冲关的欲望。至少和去年相比,这次的勇士令状在内容数量、激励点数、稀有度等方面都没能给玩家一个眼前一亮的感觉。

另外,累积奖金的时间太短,第二阶段没有纳入奖池,这些都是Ti11奖金数量不如往年的原因。以前无论是人均支出还是总支出,中国的玩家数量都是各国最高的,但是今年真的有点挪不动了。

需要明确的是,Ti10两年没有累计奖池金额,所以Ti11的总奖金确实大幅下降。

Ti的奖金一直是参赛队伍观众关心的问题,奖池的下降并不是一个好兆头。过去Ti专业和Ti专业奖金差距太大的问题一直为人诟病,很多人认为这不利于那些小赛区的发展。

因为很多队伍经过多年的不断努力,也不一定能摸到Ti的门槛,这严重打击了玩家的积极性。相反,沙特连续两年举办的“油杯”成为今年第二受关注的DOTA2赛事(奖金远超Major),V社的挑战也不小。